Bueno, la misma historia de siempre, los jefes de estos equipos de desarrollo cubano (antes era Evima, ahora no se), nunca han tocado un videojuego ni con un palo, suelen ser profesoras retiradas que van a parar a un Joven Club, y se creen que un juego se hace con magia, y ponen planes de 1 mes, dos meses, y plazos para terminar varios juegos a la vez, y por eso salen las mierdas injugables que salen. Porque ese es el tema, no es que los videojuegos cubanos sólo sean malos, sino que muchos ni siquiera se pueden pasar de lo mal programados que están. Yo estuve en algunos equipos con socios, tanto para hacer cosas en RPG Maker, como en Unity, y siempre tuvimos el mismo problema, el diseñador, que a ver, tuvimos uno que estaba pro, pero se metía un mes en un simple diseño, porque claro, nadie quiere trabajar de gratis. Hacer un videojuego estando en Cuba, es por gusto.