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Muchos veteranos comenzaron su andar en este mundo con juegos simples. Juegos educativos, constructivos, etc. Nada complejo. Digamos que fueron los primeros pasos para que el cerebro adquiriera nuevas funciones y las manos y dedos se familiarizaran con ese meruco que después la gente le decía palanca o mando. Control y joystick no fueron palabras tan familiares en ese tiempo. Al igual que el antiguo Atari que fue el precursor de que todos los gamers veteranos llamaran "Atari" a todas las consolas que surgieron después. "Jugar atari", era la frase común.
Los juegos como tal venían en inglés y otros en chino. Yo ahora me divierto al ver que hay personas que no juegan tal o más cuál juego, ya que lo consideran difícil por el idioma. ¿En serio?
"Quiero jugar pero no entiendo lo que dice".
"Y ahora que vergas hago aquí?" "No entiendo nada. ¡Amá, ven que no entiendo que dice aquí".
A pesar de lo complejo del idioma, no pocos jugaron el juego y se lo pasaron. Digamos que se utilizaba bastante lo que era "interpretar" lo que se quería mostrar o se debía hacer, ya que el idioma era una barrera, pero no nuestra inteligencia?. Era como una consulta con el logopeda versión mariguano (bien lúcido). Se comprendía mejor y el idioma pasaba a un segundo o tercer plano.
Por ejemplo aquí ya comprendias que algo le ocurrió al cara de verga que estaba en el trono y debías ejecutar una acción al respecto. Toad (el hongo con patas) te disparaba recia muela bizca, pero ya tu interpretabas de qué iba la muela.
Incluso este que es considerado uno de los juegos legendarios dónde debías avanzar, recoger ítems e interactuar con distintos personajes, así como administrar tus recursos, también resultaba comprensible despies de pasado un tiempo. Algunos aprendían más después que lo mataban dos o tres veces. Eran tan útil que utilizaba más su cerebro para desentrañar los misterios.
En ese tiempo no había internet para averiguar trucos. Quizás alguien tenía una revista gamer y se filtraba algo pero era muy raro en ese tiempo. Los productores y diseñadores contaban que los jugadores resolvieran todo por ellos mismos, sin ayudas y sin trampas. Era el famoso enganche por un juego y tu forma de superar el reto que este representaba. Ahora todo el mundo va a Youtube y ahí muchos se dedican a "farmear" y "romper" los juegos informando trucos y lo que hay que hacer durante determinadas fases y hasta los finales para poder derrotar monstruos o final Boss.
"Si no está en español no lo juego. Si está muy complicado tengo ir a la Trucoteca a ver qué hacer, sino me da ansiedad".
Finalmente, luego de tomar como referencia juegos antiguos que fueron los que sentaron las bases para muchos otros juegos sofisticados que vinieron después (con idiomas de todo tipo hasta en latín así como tips y pasos para los momentos complicados), les dejo el resumen a ustedes.
Nota: Espero no haber ofendido a nadie.
Los juegos como tal venían en inglés y otros en chino. Yo ahora me divierto al ver que hay personas que no juegan tal o más cuál juego, ya que lo consideran difícil por el idioma. ¿En serio?
"Quiero jugar pero no entiendo lo que dice".
"Y ahora que vergas hago aquí?" "No entiendo nada. ¡Amá, ven que no entiendo que dice aquí".
A pesar de lo complejo del idioma, no pocos jugaron el juego y se lo pasaron. Digamos que se utilizaba bastante lo que era "interpretar" lo que se quería mostrar o se debía hacer, ya que el idioma era una barrera, pero no nuestra inteligencia?. Era como una consulta con el logopeda versión mariguano (bien lúcido). Se comprendía mejor y el idioma pasaba a un segundo o tercer plano.
Por ejemplo aquí ya comprendias que algo le ocurrió al cara de verga que estaba en el trono y debías ejecutar una acción al respecto. Toad (el hongo con patas) te disparaba recia muela bizca, pero ya tu interpretabas de qué iba la muela.
Incluso este que es considerado uno de los juegos legendarios dónde debías avanzar, recoger ítems e interactuar con distintos personajes, así como administrar tus recursos, también resultaba comprensible despies de pasado un tiempo. Algunos aprendían más después que lo mataban dos o tres veces. Eran tan útil que utilizaba más su cerebro para desentrañar los misterios.
En ese tiempo no había internet para averiguar trucos. Quizás alguien tenía una revista gamer y se filtraba algo pero era muy raro en ese tiempo. Los productores y diseñadores contaban que los jugadores resolvieran todo por ellos mismos, sin ayudas y sin trampas. Era el famoso enganche por un juego y tu forma de superar el reto que este representaba. Ahora todo el mundo va a Youtube y ahí muchos se dedican a "farmear" y "romper" los juegos informando trucos y lo que hay que hacer durante determinadas fases y hasta los finales para poder derrotar monstruos o final Boss.
"Si no está en español no lo juego. Si está muy complicado tengo ir a la Trucoteca a ver qué hacer, sino me da ansiedad".
Finalmente, luego de tomar como referencia juegos antiguos que fueron los que sentaron las bases para muchos otros juegos sofisticados que vinieron después (con idiomas de todo tipo hasta en latín así como tips y pasos para los momentos complicados), les dejo el resumen a ustedes.
Nota: Espero no haber ofendido a nadie.